Giáo Trình Nhập Môn Phát Triển Game (NXB Đại Học Quốc Gia 2013) - Vũ Thanh Nguyên, 282 Trang

Discussion in 'Tủ Sách Đại Học' started by admin, Jun 13, 2014.

  1. admin

    admin Thư Viện Sách Việt Staff Member Quản Trị Viên

    upload_2022-10-21_0-9-33.png
    Giáo trình Nhập môn Phát triển game sẽ giúp Sinh viên có một cái nhìn tổng quan về ngành công nghệ phần mềm và trang bị cho sinh viên những kiến thức nền tảng trong việc lập trình game nói chung (như xử lý va chạm, vật lý, tạo chuyển động, phân hoạch không gian,v…v) và kỹ thuật cần thiết để xây dựng một game 2D đơn giản (theo thể loại casual) trên nền tảng DirectX sử dụng C++. Trang 8 | Nhập môn phát triển game Đây không phải là một môn có thể giúp Sinh viên ngay lập tức có thể làm ra các game thương mại có thể đưa lên các Appstore để kiếm tiền. Thay vì vậy, để phù hợp với mục tiêu đào tạo Kỹ Sư, chúng tôi trang bị cho các em những khởi đầu tốt để các em có thể nhìn thấu đáo những bài toán trong lập trình game để từ đó tự tìm hiểu và phát triển một cách bền vững trong tương lai.
    • Giáo Trình Nhập Môn Phát Triển Game
    • NXB Đại Học Quốc Gia 2013
    • Vũ Thanh Nguyên, Đinh Nguyễn Anh Dũng
    • 282 Trang
    • File PDF-TRUE
    Link download
    https://ir.vnulib.edu.vn/handle/VNUHCM/7992
    https://drive.google.com/file/d/11VBv5p4m6rPttGscZVvUgt4a-avCjI7E
    https://drive.google.com/drive/folders/1yLBzZ1rSQoNjmWeJTZ3WGQHg04L1
     

    Zalo/Viber: 0944625325 | buihuuhanh@gmail.com

    Last edited: Oct 21, 2022

Share This Page